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第2607章 改变的代价

  “我很难想象一款以龙与地下城世界为基础的游戏,其战斗不是采用回合制,而是采用了完全的即时制战斗……当然,现实世界采用了即时制的DND规则游戏也是有的,然而不论什么游戏厂商,都不会将即时制战斗作为战斗的重点,而仅仅是将其作为一种象征性的尝试……在CRPG已经没落的现在,这种尝试是值得肯定的,因为在快节奏的现代,回合制被绝大部分玩家认为是一种落后的游戏机制,游戏厂商想要将DND游戏变成更紧张刺激的即时制也是有道理的。

  然而,从CRPG的现状可以知道,游戏厂家的尝试都失败了,DND的规则基本都是基于回合制而设置的,想要将其改变成即时制的难度有多大——几乎是将DND最核心的规则全部大改,涉及到的内容可想而知会有多么庞大,多么复杂,这几乎是将整个DND游戏进行重置了。

  问题也就出在17这里,厂家有革新的想法,却又不想放弃原来的东西……回合制虽然显得有些落伍,不符合时代,但是不可否认的是,仍旧有相当一批玩家喜欢这种类型,DND游戏厂家并不想失去这一批忠实的玩家群体,所以回合制需要保留下来……这种想法也可以理解,因为CRPG已经没落,本来入局的新玩家就少,如果改成即时制不成功,不仅新玩家没有,连老玩家都会抛弃,那就真的变成一款无人问津的垃圾游戏了。

  即想要老玩家,又想要新玩家,改成即时制几乎等于重置游戏这么一件费时费力的事情,在这种情况下,所有游戏厂商都选择了同一个做法,就是将即时制变成一种可以随时切换的,辅助性质的模式。

  事实证明,这种即时制完全就是鸡肋的存在,老玩家看不上眼,即使会用,也仅仅在面对杂兵战,不可能失败的情况下才会开启即时制来快速结束战斗——回合制的机制决定了一场战斗会花费大量的时间。

  如果战况激烈的战斗开启即时制,那么操纵一个团队的工作量,还有每时每刻都要根据战况来改变,这根本不是人类能够完成的工作!.

  抱歉用这么多话来描述回合制变成即时制,因为这次《博德之门》吸引了大量从来没有接触过DND类型的玩家,我觉得有必要进行这么一个稍显啰嗦的说明:将DND游戏改成完全的即时制,就是这么一件超级困难,工程量巨大,压力顶天的工作,作为了解游戏产业的从业人员,我觉得DND游戏想要变成完全的即时制,或许这一辈子都不可能见到,因为这根本就是一项不可能的任务。

  然而,现实就是这么离谱……我以为这一件根本不可能的事情,居然真的发生了!”

  OGN的这一段补充说明的确有些啰嗦,但是OGN也知道,这一次梦魇版《博德之门》的确吸引了大量从来没有接触过DND类型的新玩家,梦魇世界拥有全球唯一的虚拟技术,其推出的每一个游戏都是如此的经典,无一例外的获得了媒体跟玩家的双重赞誉,所以其推出的每一款新游戏,必定都会有大量玩家买单——不论梦魇世界会出什么类型的游戏!

  梦魇出品,必属精品。

  这是玩家们对梦魇游戏的高度认可。

  这次梦魇新游戏《博德之门》的超高质量也一样吸引了很多玩家,也再一次引发了游戏产业的震动,无数玩家讨论这个新游戏,从来没有接触过DND类型的新玩家更是惊呼——这是他们接触过的,最惊艳的剑与魔法的游戏!

  新玩家只知道《博德之门》非常好玩,完全沉迷到了新世界中,但是这些新玩家并不知道将回合制变成即时制所要付出的代价有多大,所以OGN觉得有必要说明一下这其中的理由。

  附带一提,这一段说明搭配上的视频是一款电脑版DND游戏,这个游戏可以在战斗中随时切换回合制跟即时制,然后,在一段跟BOSS的即时制战斗中,一个BOSS放了一个大招让玩家团队瞬间陷入危机,然后视频中就出现了手忙脚乱的一幕,点到法师想要使用魔法来控制局面,却发现T要倒了,于是赶紧切换到T,然后惊觉切T没什么用,刚想切到牧师给T加血,终于T的血给加起来,但是法师倒下了,失去了法师的控制,其他杂兵过来了,牧师倒下了,缺少了治疗的T也没坚持多久……GG。

  然后,视频又回到了同样的一幕,BOSS的大招让团队陷入危局,这次玩家学乖了,马上换回了回合制,然后战斗就显得非常从容了——法师用法术控场,牧师加血,T开技能加强自己的防御能力,DPS秒掉烦人的小怪……陷入绝境的团队就这样被轻松翻盘了。

  DND老玩家自然清楚情况,对于视频中的内容也感觉格外亲切。

  【哈哈,这一段视频,这说的不就是我么,DND老玩家用即时制玩游戏,主打就是一个手忙假乱,操作不过来,根本操作不过来!四人小队我都可以把手点爆,六人小队的操作……你直接杀了我吧!】

  【这是真正的微操……但是DND的战斗更加复杂,即使最顶尖的即时战略高手都不可能在这种局面下,用即时制战斗来翻盘】

  【写评测的绝对是DND老310玩家了……不过我好奇这一段视频用的是哪个DND游戏啊,怎么感觉画面这么熟悉?】

  【我也觉得有些熟……OGN拿出哪个游戏出来鞭尸了?(狗头)】

  DND老玩家是觉得文字搭配上的视频非常有趣,至于萌新玩家,则是惊讶了。

  【我去,最近一直沉迷在《博德之门》的世界中不能自拔,白天上班一直想着就是晚上回去怎么怎么搞……真的没想到,原来即时制的战斗还有这么多内幕!】

  【不愧是梦魇世界,新游戏再次突出一个好玩,超容易沉迷,399简直超值,跟5个小伙伴一起战斗真的超级有趣,每次战斗都有新鲜感……但是万万没想到,原来《博德之门》的前身居然是回合制,我完全不知道啊!】

  【真的,《博德之门》的战斗太爽了,让我想起了当年沉迷《魔物世界》,跟小伙伴一起下副本的感觉,太怀念了……DND游戏不是即时制吗?原本居然是回合制?不可能啊,博德之门中的战斗简直就是浑然天成!】

  【萌新玩家表示,不就是将回合制变成即时制么,这简单……然而看了OGN的视频,我才知道,原来这件事情居然这么困难,更惊讶的是——梦魇世界真的做到了!】

  ………….

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