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第2589章 爽的飞起的战斗

  

  “梦魇版《博德之门》的战斗机制,远比任何DND游戏都要复杂,它几乎完美的将DND元素融入到了即时制战斗中,并且做了巧妙的魔改。

  魔改的方式是,不同的攻击,需要掷骰子的点数不同。

  以近战攻击为例子,玩家对敌人不同部位的攻击会有不同的效果,比如砍在穿戴盔甲的地方,那么重击的触发难度会增加,其难度根据穿戴的防具类型确定,重甲的一些部位无法触发重击,另外,砍在铠甲的部位,造成的伤害也会有减值,实际伤害是玩家掷骰子的点数加上减值之后的结果。

  如果玩家劈砍在没有盔甲的地方,那么可以正常触发重击掷骰子,注意这边也有分类,比如普通部位重击需要投出20才可以触发重击,但是如果玩家命中了弱点部位,比如------------为防止盗用内容,小说分三个站点存放,请前往分站继续观看,分站链接在首页最下方----------上架代表有后续内容,但暂时不更新,如需继续更新请评论留言-------

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