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第2137章 真的是悠闲游戏?

  

  “这破游戏还能玩??!”ZPP直接将武器扔在了地上。

  “这尼玛怪物一波接着一波,这也能称为悠闲游戏?”

  直播间的粉丝们笑炸了。

  【哈哈哈哈,挂了,果然又挂了,不愧是主播,从来不会辜负我的期望!】

  【这回可以用那个台词了,主播又双叒叕挂了,笑死我了!】

  【眼看着他像一个杀手一般,清理掉了营地,我的心凉了一截,不会让他真的办到了吧?但是,梦魇世界还是那个梦魇世界,我放心了,这坑人的一幕,还是那个味道,还是那个配方!】

  【梦魇世界会制作悠闲游戏?不不,根本不存在!】

  【梦魇世界:悠闲游戏,那是什么?啥,你说初始台地很简单,切,那是为了麻痹你们的,出了初始台地,你就会看到,梦魇世界的真相!】

  【真相就是——硬核游戏世界!】

  算上滑行的时候用光了耐力,失足掉下的死亡,在营地连续死亡了3次,ZPP心态有些小崩。

  没有大崩,毕25竟在其他硬核世界锤炼过心态的……

  《塞尔达传说:旷野之息》,到底是悠闲游戏,还是硬核游戏?

  虽然ZPP在废墟连跪上次,但是,旷野之息,的确可以说是“悠闲游戏”。

  至少,相比《怪物猎人世界》、《黑暗之魂》等真.硬核游戏,塞尔达真的没有那么难。

  至于为什么ZPP会连跪三次……只能说,ZPP是真的倒霉,没有选择“正确的游戏方式”。

  事实上,从难度来讲,原版旷野之息是真的很简单,基本毫无难度可言——大神玩家开局就能去城堡干翻最终BOSS加侬,即使是普通玩家,在熟悉了游戏的机制之后,也能在初期就去挑战加侬的。

  旷野之息有大师级难度,不过这个难度其实也不算难,因为怪物的种类没有增加,AI也没有增加多少,只是增加了怪物的数值……比如在游戏初期的初始台地,玩家不会看到橙色普通波克布林,而是直接看到蓝色精英波克布林,路边捡到的树枝,即使打坏两三个也可能打不死这种精英怪,最高等级从白银变成了金色。

  大师级的难度提的确提升了,但是更多的是依靠“数值”的提升,算是最简单暴力(无脑)的难度提升方式,页游就是这样提升难度的。

  事实上,很多玩家都对这样的大师等级难度,是有些失望的。

  而第二部《王国之泪》,难度相比第一步有了提高,有些旷野之息的老流氓表示,自己在旷野之息可以横着走,但是在王国之泪,已经死成狗了!

  甚至有玩家觉得,王国之泪比大师级难度的旷野之息更难!

  张星语这次推出的塞尔达,采用的就是王国之泪的难度,相比原版,肯定要难上不少的。

  梦魇世界的一贯特色就是加料加难度,虽然张星语很想将《塞尔达传说》制作成真.悠闲游戏,但是边上梦魇之主在看着呢!

  所以,整体难度还是比《王国之泪》要高很多,一方面是怪物种类增加了,有好几个新怪物非常难缠,另一方面,老怪物的攻击方式也更多了,比如波克布林的犄角攻击就是其中一种,蓝色等级以上的波克布林,就会使用自己头上的犄角攻击了,蓝色波克布林只会用犄角进行冲刺(如果玩家在合适的地方躲开,波克布林一旦撞到岩石什么的,就会出现长时间的晕眩),黑色波克布林会将犄角攻击加入到武器的连续攻击中,白金波克布林更厉害,犄角用的比武器还6!

  不同的怪物有不同的犄角,波克布林的犄角是尖刺类型的,莫力布林是打击类型的,双方使用方式不一样。

  虽然怪物的能力更强了,但是,前期玩家也不会碰到白金波克布林,只要不作死去某些危险的找危险怪物,玩家还是能够一路悠闲的玩下去的。

  ZPP就比较倒霉,因为,废墟在梦魇版游戏中,是属于比较特殊的区域——是怪物喜欢扎堆的区域。

  游戏前期没有什么强大的怪物,来一个杀一个……就怕来一群!

  勇士也怕围殴啊!

  梦魇版《塞尔达》的确是一个悠闲的游戏,但是,再悠闲,张星语也要给那些喜欢挑战,喜欢硬核世界的玩家一些挑战啊,所以,游戏中有些区域还是比较危险的,一个是废墟,怪物会扎堆,一个是大型怪物营地,里面不仅怪物多,怪物使用的武器也更好,甚至还有陷阱,在前期属于绝对应该避开的区域(作死玩家不爽了,就要去看看!)。

  至于为什么会在前期,通过主线任务的大陆边上有一个怪物扎堆的废墟……咳咳,这是“爱”懂不!

  勇者,是需要毒打……哦不对,是需要磨炼,才会成长的!

  ——我才不会说,我是故意这么设置的呢!

  再说了,打不过废墟扎堆的怪物,跑路不就可以了,别头铁呀非要去打啊。

  等到后期装备起来了,该学的技能都学了,技能也用的6了,那什么废墟,甚至大型怪物营地啥,还不是说走就走——啥,怪物多?正好,可以杀得爽!

  怪物的武器更好?哈哈,这个更好了,这些武器都是我的!

  营地有陷阱?我希卡之石的技能是用来看的?看我分分钟变成我的陷阱!

  ZPP是真的惨,上来就去怪物扎堆的区域——废墟,更惨的是,好不容清理了废墟,没想到遭遇了夜晩!

  恩,夜晩也算是梦魇版《塞尔达传说:旷野之息》的难点,因为夜晩,一350些平时不会出现的怪物会出来,比如骷髅怪,蝙蝠等,其次,黑夜会加强怪物的能力,虽然增加的并不多,但是在前期,玩家能力值不高的情况下,还是需要注意的。

  还有很重要的一点就是,梦魇版《塞尔达传说:旷野之息》玩家无法调整时间,只能硬等:家园世界的白天跟黑夜都会持续4个小时,也就是玩家需要度过四个小时的夜晩时间。

  当然,黑夜也不完全是缺点,塞尔达的黑夜风景跟白天是完全不一样的,诸如希卡之塔、神庙等,他们自带发光,所以在黑夜,它们就跟黑暗中的明灯一样明显——可能白天玩家们看不到,晩上一眼就看到了!

  某些动植物晩上也会发光,比如会掉金币的卢咪,因为体型小,在加上喜欢躲在不起眼的地方,白天很难找到,但是晩上就不一样了——这货会发光的呀!

  于是,之前还在吐槽黑夜怎么会冒出这么多怪物的ZPP,在用滑翔伞飞翔的途中,突然看到之前没有看到的东西的时候,不由激动了起来。

  耸立云霄的希卡之塔,还有神庙,在黑夜之中,都是如此的鲜艳!

  不止如此,ZPP还发现,在一个草丛中,还有一个发着光,看起来像是兔子一样的可爱生物!

  ——那到底是什么生物啊?!(看暴爽小说,就上飞卢小说网!)

  …………。

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