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第2587章 梦魇版规则

  

  【PC主机10几年游戏高手,梦魇世界老玩家,求6人固定团,每天睡觉时间是……】

  【CRPG爱好者,深度了解《龙与地下城》游戏规则,目前小队已经有4,来两个同样喜欢CRPG的爱好者,需要睡觉玩游戏的时间一致。】

  【氪金玩家,梦魇世界找不到地方花钱,于是只能考虑雇5个玩家一起跑团,家园币梦魇币都可以,需要一定的游戏实力,截图发我成就或者游戏装备都可以!】

  【实力女团开组,我们就是最强的《博德之门》跑团小队……5缺一,来一个有实力,听指挥的玩家,要求女性,现实世界的女性,人妖号请绕道!】

  没错,这几天,梦魇世界的传送门广场,玩家们开始了摆摊卖……错了,是“摆摊组团”啦!

  跟国度那些可以花钱买小喇叭进行全服讲话的网游不同,梦魇世界没有这么方便的功能,或许以10后也不可能会有,因为梦魇世界的服务器只有一个,这个小喇叭一出,等于梦魇世界千万级的玩家,甚至有上亿的玩家都会接收到,那广告公司要疯了——狂买梦魇世界小喇叭打广告了!

  因为无法进行有效率的喊话,所以在玩家人数最多的传送门广场摆摊求组自然是最好的选择——当然论坛发帖也是一个好方法,但是效率不如梦魇世界直接求组快,毕竟论坛乱七八糟的人太多,即使真的有人表示想要组队,其真实性也存疑。

  在梦魇世界直接组队就方便很多,可以直接确认队友的情况,加了好友之后以后组队也方便。

  至于游戏完全解锁之后,还有很多玩家在生气吐槽新游戏只能跑团不能单机……那自然是那些还没有组成6人小队的玩家的无能狂怒啦!

  事实上,在梦魇世界组成一个6人小队的难度远比玩家们想象中的要低,因为梦魇世界的游戏方式,决定了了玩家每天都会有时间玩梦魇世界,毕竟——是个人都是要睡觉的!

  比如大学时期同一寝室的基友,在大学时代众人经常一起玩游戏,但是离开校园工作之后,因为工作、家庭等原因,一起玩游戏的时间越来越少,但是,因为是在同一个时区,睡觉的时间都是差不多的。

  所以,还等什么,叫上你大学时代的好基友,一起来梦魇世界跑团,重温当年的激情啊!

  梦魇之家论坛,博德之门的新版块中,也是建议玩家这样组队的,不仅可以第一时间玩新游戏,还可以跟好久没有联系的小伙伴一起讨论以前发生的有趣的事情。

  如果没有一起玩的同学,那么组队建议就是找每天都能准时睡觉的玩家了。

  人类每天都要睡觉,意味着每天都会有固定的游戏时间,梦魇世界这个独特的游戏方式让《博德之门》这个强制组团的新游戏,门槛并不是那么高。

  如果电脑游戏强制玩家组队,而且还是六人组队,那估计刚发布就要暴毙了——没看到连《双人成行》这种只需要两个人组队的优秀游戏,也有大量玩家因为没有一起玩的小伙伴而烦恼么。

  ……

  不管怎么没说,新游戏《博德之门》在2.7版本推出之后的第八天就完全解锁了,无数玩家完成了组队,进入了新的游戏世界。

  很快,又几天过去了,随着大量玩家开始体验,网上对于这次新游戏的讨论也是越来越多。

  【跑团了跑团了……我在传送门广场蹲坑3天,终于成功组了一个6人小队,新游戏刚刚解锁,我们就进去了……然而,几个小时过去了,我们……还没有正式开玩。

  妈的,一个个都在捏脸,捏脸,捏脸这么有趣的吗,我也就是捏了1个小时不到而已,你们2个小时还没有搞定是什么意思啊,如果我们是第一个完成新世界解锁任务的小队,我非要把你们掐死不可——无数个成就的首个完成在招呼着我们啊,我赶时间的啊!】

  【博德之门的游戏人物创建好复杂啊,先不说捏脸,捏脸这玩意如果沉迷进去,几个小时都搞不定,创建人物有关的种族、身份、职业、神灵选择、守护者选择等,哎哎,太复杂了吧,求怎么样才能创建一个完美的法爷啊!】

  【在人物创建这边白白消耗了好几个小时,最后还是选择了起源人物——哈哈,还是这个方便,即使不喜欢起源人物形象,也可以直接花钱购买变形者的头盔来使用家园世界的形象,哈哈,梦魇世界第一个内购物品,好评~】

  无疑,很多初次玩CRPG的玩家碰到的第一个问题,就是人物创建的复杂性——太多选择了,光是看说明介绍就要头疼,如果想要创建出最适合某个职业的人物,更是要消耗大量时间。

  不过,对这个问题,玩过DND游戏的老玩家却是会心一笑,因为这次梦魇版博德之门似乎采用了新版的规则,并且对系统进行了大量的简化,如果是以前的版本规则,比如3R则,那么可以选择的背景、职业更多——那真的是连老玩家看了都要头疼的!

  3版的规则对于D380ND来说是非常重要的,甚至可以说是伟大的,因为它改变了整个TRPG的规则框架。但同时,3版也是dnd上最复杂,最繁琐的一个版本,它有足够的深度,足够高的上限,高度的可DIY性,代价是完全崩盘的平衡性和繁琐的规则,以及大量的扩展。

  梦魇版并没有采用复杂的3R则,其核心规则似乎是基于5E制作的,然而,也只是有些像而已,从根本上来说,梦魇世界可以说是创造了一套属于属于自己的DND规则。

  因为,DND最重要的概念,回合制,在梦魇版中被完全抛弃了,改为了完全的即时制!

  最核心的东西给修改了,基于回合制的大量规则自然要全部修改。

  回合制是旧时代的产物,即时制才是现代游戏应该有的模式……这句话虽然说的并不准确,但是的确代表了很大一部分玩家对于这两个战斗方式的态度。

  从游戏体验上来,即时制的确比回合制更加紧张刺激。(看暴爽小说,就上飞卢小说网!)

  然而,DND游戏被完全魔改成了回合制,那还是DND游戏吗?

  梦魇世界创造的这个《博德之门》游戏,能被DND游戏玩家接受吗?能被新玩家喜欢吗?

  …………。

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