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第2036章 当OGN开始卖关子2

  

  OGN测员究竟碰到了什么模式,居然让他将评分从9分直接修改成10分?

  玩家们的兴趣都被勾引起来了。

  “卧槽……看到最关键的时候居然没了,我去!OGN可以啊!”

  “我的鬼鬼的,OGN的梦魇玩家居然开始吊胃口了,受不了啊!”

  “妈呀,在评测上卖关子,你这是游戏评测吗?学谁不好,偏偏学梦魇世界啊!”

  “梦魇世界:我怎么了我,不就是喜欢死亡(硬核世界),让玩家花式作死(各种死亡成就),还有没事吊一吊胃口(新世界解锁谜题)么,这是我的快乐源泉啊~”

  “楼上的,梦魇公司事业部需要你这样的人才,明天就可以过来应聘了……“五零七”如果你认真了,就当我没说!”

  在一片吐槽中,玩家看起了OGN游戏的详细评测:

  【令人惊叹的环境细节:梦魇世界拥有令人惊艳的画面表现技术,其游戏的画质可以说是全球最好的,这一点在《生化危机》世界展现的淋漓尽致,当带着满箱汽油的死亡大卡车行驶而来,当耳边想起不断轰鸣的爆炸声,当熊熊大火开始燃烧,炽热的火焰开始袭来,当一个又一个面目狰狞的丧尸从阴暗的角落爬起来,一个末日般的亡者之城,映入了你的眼帘,带给你极大的震撼!而接下来,机关重重的警察局,污水横流的下水道,还有阴森诡异的实验室……梦魇世界以无可挑剔的技术力为你展现了一个几乎完美的恐怖舞台,在这里探索的每一个秒,都会让你心跳加速!】

  【临场感超强的恐怖音效:游戏的音乐比较少,在《宝可梦世界》世界,不论是普通的宝可梦对战战、还是道馆对战,甚至出名的宝可梦训练师都有专门的主题曲,《生化危机》的音乐很少,一般只会在相对安全的时候才会放一些音乐,然而,这就够了,这是恐怖游戏,不是轻松愉快的游戏,音乐不需要多,只要合适就可以了,《生化危机》无疑做到了,整体音乐风格符合游戏的恐怖氛围,带着一些忧伤、阴森和诡异……

  游戏最恐怖的时候,不是那些令人毛骨悚然的音乐响起的时候,而是音乐突然停止了的时候……阴森死寂的环境再次让你感受到这是死亡之城,而窗外传来的暴风雨的声音,还有雨滴溅落在地面的声音,让我知道,前面肯定会有什么恐怖的事情发生!】

  【步步紧逼的压迫感:得益于强大的画面表现能力,还有逼真的音乐音效,《生化危机》营造出了一个令人窒息的恐怖亡者之城,跟一般的游戏,敌人死亡后就会消失不一样,游戏中的大部人敌人即使彻底死亡,尸体也不会消失,各种丧尸还有断肢特效,导致场景中到处都是血迹斑驳、断臂残肢、尸横遍地……强烈的视觉冲击能让玩家切身体会到病毒爆发后的浣熊市已然是人间炼狱。

  最让人惊艳的就是初次遇到舔食者,还有暴君的恐惧,尤其是暴君,这个杀不死的怪物会在整个游戏世界对你展开疯狂的追击,那咚咚咚的脚步声就如同梦魇一般,让人心头发憷,恐惧万分,生怕打开门之后就就会看到一个高大的怪物!】

  【耳目一新的丧尸设定:这个世界并不是没有丧尸游戏,但是,从来没有一款游戏能够像《生化危机》那样,给玩家如此强大的恐惧跟压迫感,其他游戏中的丧尸,都是被玩家疯狂揉捏,乱杀一气的杂鱼,但是在《生化危机》世界,当你开了好几枪,丧尸都被你打到了,他却仍旧在挣扎着爬向你,当这样的丧尸还不止一个,当你还无路可逃的时候,那种恐怖跟绝望感!

  不得不说的,自然就是全身血红,倒挂在天花板爬行的恐怖舔食者——即使你没有看到舔食者,看到被整齐切开的尸体,还有哒哒哒哒的独特脚步声,你就会知道,它来了,它就要来了!除此之外,还有丧尸化的巨大鳄鱼,蜘蛛、飞蛾、变异植物、藤蔓丧尸等,让你感觉新奇的同时又感觉恐怖。】

  【丰富有趣的双路线设定:游戏存在两个主角,当你使用其中一个主角通关之后,就会解锁另一个角色的里关模式,也就是说,游戏总共有四条路线,这四条剧情线是两两相互补足的,带来的剧情丰富程度可以说是无可比拟的,我深刻记得在里昂的表关,有一个关卡需要你掩护克莱尔逃走,如果玩家在这里表现积极,杀死了众多丧尸,那么里关的时候,你操纵的克莱尔就会看到扑过来的丧尸一个接着一个倒下,反之,你就要面对大量丧尸的疯狂扑杀……这种相互影响的剧情让我对四条故事线充满了兴趣,更不用说,不同故事线还可以获得不同的线索,让我进一步清楚浣熊市这个地方究竟遭遇了什么0....】

  【冰山一角的庞大故事背景:跟很多恐怖性生存游戏一样,《生化危机》也是一上来就将懵逼的你扔到了一个恐怖之地,但是《生化危机》又跟普通的恐怖游戏不一样,游戏对整个浣熊市遭遇的遭难进行了完整的解释,不仅仅包括这个城市为什么会变成这样,还有神秘的T病毒,G病毒的研究、试验、报告等,都有详细的说明,让玩家能够深刻理解到病毒的恐怖,还有病毒为什么会扩散到整个城市,城市是如何一步一步变成一个人间炼狱的……更令人发指的,玩家看到的信息,似乎只是整5.8个世界的冰山一角,克莱尔的哥哥的故事、保护伞公司等等,生化危机的世界,还有很多故事可以讲述】

  【极度震撼的“生存模式”:《生化危机》展现出来的一切都让人满意,不论是游戏画面、音乐、游戏性,还是恐怖氛围的营造,都称得上是恐怖游戏大作,但是有一点是让我不满意的,游戏明明创造了浣熊市这个亡者之城,但是能够在城市中探索的区域却是少得可怜,我只能在少数场景,看到整个城市……但是,当我认为这就是《生化危机》的全部的时候,“生存模式”的出现,让我彻底震撼了,也让我见识到了“真正的恐怖”。】

  …………。

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